547第547章关前

类别:都市言情 作者:风无求 本章:547第547章关前

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    当踩上阵法的那一瞬间,怪们触地雷效果,吃到了来自打野的伤害,仇恨目标已经转移了,在这种情况下,对他们而言,不服、包括队伍中间的所有人都是拦路的木桩子。

    所以他们当然会选择绕开这些木桩子从侧面去追打野!

    仇恨交替的这一瞬,队伍频道里再度响起打野的一句“换”,随后他立刻加快脚步,不服也直接踏雪开启往前狂奔!

    当不服开始加,阵法外围那一圈怪也是一样加,但怪的移毕竟不能跟踏雪比,不服还是抢在怪之前冲出了接连两个阵法的范围,继续……往前拉7或8只。

    这一样做的很极限,因为之前外面的怪有1只,并且不服为了确保接下来能接着往回绕的空间,是必须先往右拐一圈,触阵法前面那一层只怪的空间,然后快接近墙角的时候转向,拉第二层只的时候难免不会被前只打到,除非他从外围走,但这样绝对会引到更外层的只;

    这6只拉完,还得再转一次向回去,这个过程肯定触侧面之前站着不动的怪的仇恨,所以第二轮拉的怪,可能是7只,也可能是8只。

    这一次是7只,下一次就不知道了;

    不管走位再精髓,他都肯定会吃到至少6次伤害第一次转向的时候第一层的三只、回身的时候第一层第一只、重新踩上雷之后两波排头的两只;这都是根本不可能有空间躲的,要躲绝对会再拉到其他地方的怪;

    这还是不服的操作,要换了任何一个人,别6次了,拉怪的时候摸一刀上去的时间都绝对会吃到一次伤害。

    这个过程到还是好,因为11层两种怪虽然不是完全平均站位,但8只的情况下,6的概率还是比较的,只要没有那个1破甲,不服4多防御下一下只会吃到7多伤害,以他54的血量,就算不出闪避和格挡,顶6刀也不会有问题;算上高幸运下怪那正负5的伤害修正,勉强顶7刀也不会死;

    当然,这种情况下,不服肯定是全套闪避格挡装,虽等级差距太大,属性是有隐性减成效果并不能算好,但最起码一轮下来闪避一次、格挡两次还是有;真得拉完之后,基本上在半血左右;

    如果真的有6只以上同名触1破甲的情况或者不服血线太不健康,也一样可以让之前的那两个刺客过去拉走一两只然后强隐;不过,他们两个能不出手就不出手,因为需要留着以防那两只区域bss莫名其妙游走过来。

    至于阵法里面,打野也一样开始加,身后的怪顶着8减效果,“有心杀贼无力回”;

    野怪的移动度标准是4左右,但这是隐藏属性,玩家是看不出来的,得查玩家无聊编出来的怪物图鉴,这张图在正式运营之后算是新图,当然不可能有这种东西了;

    但这些怪毕竟是近战无坐骑的步兵人形怪,移顶了4,8减下只有8多,连续两个地雷将近5米的距离,怪需要6秒左右,这个时间对于打野来是足够接着放下一个雷的。

    埋雷秒,全队在打野5移带领下穿过第一个雷的时间是7秒左右,时间还剩秒多一点点,而此时,身后的怪在队伍停下秒的情况下依然只比最后端的青梅多半个身位不到。

    于此同时,不服拉着那7只也差不多快赶到了,但这回,看距离,等到了的时候,他所处的身位肯定是在跟打野平行的位置。

    直接这样进,肯定会完蛋,因为怪要是直接踩上来,吃到打野的阵法伤害仇恨转移到打野身上,直接就可以一顿乱砍下来,死是不至于,关键是会打退之后打野埋雷的读条,这个时间稍一把握不准,那就玩大了。

    但……

    不服并没有完全进来,而是踩着地雷边缘往前,第二波怪打头的当然不可能踩,他身后的……

    竟然从外侧开始绕?

    6明一看,原来如此……

    怪的ai,追人的时候无非就是算追上玩家的最短距离,但往里进地雷的话会减,怪选线的时候当然是会优先自己的移。

    但怪忽略了一点,就是,第一波怪……会卡位。

    当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着就是了。

    但怪……

    有一半,竟然齐刷刷得从他们队友身后继续往后绕,相当有“秩序”得过去第一波队伍尾部排队拉火车?

    但这是离不服远的,离他近的,当然是直接一阵乱刀往不服身上招呼,瞬间就逼出了一瓶药。

    但也正是因为这一轮的攻击,这些怪停顿了一下,趁这个机会,打野带着大家继续往前走了一段,不服这时才把身子往侧身一挤,离开阵法边缘,给怪进来的空间;

    这就跟第一轮的情况一样了,怪中又是一部分踩上地雷转而去追打野,另一部分开始傻傻得站在圈外跟着不服的步调走。

    这样的循环并非永续的,因为怪会越积越多,但是……

    当累积到第6轮的时候,外围的怪已经有一部分开始脱离了。

    被拉脱离的怪主要都是那些回去“排队”的,因为随着队伍的壮大,怪已经不会往末尾走了,而是走到一半就会开始……比之前更蠢的前后来回!

    当不服领头新拉过来的怪还有点儿“秩序”的时候,外面排队的就会选择往前,但当前面开始撞车卡位的时候,他们就又倒回去接着排去了,如此往复,一前一后看上去就跟木在原地一样。

    当然,静止是相对的,运动是绝对的,“木在原地”,指的是跟排头怪的距离,实际上从大地图的角度上来看,肯定是在往前的。

    并且到后面不光是这些原本在地雷外面的怪了,就连那些本来在地雷上面追打野的,一样开始乱了;

    地雷也是有持续时间的,当效果结束,怪移被解放,但他们前面已经排了一堆被减的友军,冲又冲不上来,那只能选择从侧面外围绕,

    但他们前进方向上,有的就是这么一大群前后乱转的“猪队友”!

    两者又一次互相卡位,并且形势还更加混乱,因为两拨人的目标不是同一号人!

    如此循环下去,直接就造成了队伍后方越来越臃肿,有些本来是来追打野的怪却被挤在了队伍中间,寸步难行;有些本来是去排队的怪却被往前冲的怪卡住身位,又开始试图从更外线去排。

    正因为这种整体的混乱和臃肿,不断有怪跑到离自己原属坐标差太远的地方,外侧怪仇恨对象是不服,而他其实根本就没有打出多少伤害,怪仇恨低,本来就不可能追太远;

    至于那些吃到了打野阵法伤害的怪物脱离得就略慢了一点,毕竟队伍大后方主要还是怪自己的互相卡位,这种情况下系统会判定成“暂时性卡位”,这种状态下仇恨是不会自然消亡的;

    那些瞬步飞进岩石地形卡怪的挂机法师如胸罩之流,用的就是这个原理。

    这个系统,对其他人来确实相当轻松,因为什么都不用干傻不拉唧跟着就可以了,但先需要不服完美的拉怪和走位,并且越往后这中走位要求必须更高,有的时候还需要自己主动偏离原定路线来变更新拉过来的怪种类,以平衡原本的排头兵确保不触“同心戮力”被动,

    另外,当然还需要打野和不服的配合,因为不服的边线是被动的,打野那就更被动了,两个人交流是不能停的,否则到时候一个走位失误让怪在打野正在布阵的时候提前踩了上去,那读条会立刻打断。

    简简单单的1多米的路程,一路歪歪扭扭往前,中途还有一次离其中一只区域bss左武卫将军太近被迫让“打手1号”交了强隐去拉走,不过这个强隐相当值,因为当这个将军脱离飞回来之后,竟然正好被卡在了相当臃肿的大部队后方,周围怪瞬间作鸟兽散,就单单这一波,直接脱离了多只,不服的走位压力也瞬间了一大截。

    对不服和打野两个人来当然不能算轻松,但对其他人来那根本就是全程看戏、兵不血刃得来到了最终的目的地通往1层也就是寝殿的狭窄走廊。

    大家齐刷刷得钻了进去,最后一个当然是本来就在队伍最后方的青梅了。

    这走廊不服是只能容下一个人,但实际上如果是一些身材比较苗条的,两个人一左一右强行挤差不多也可以做到只占1个半人的身位,只不过这样挤是很难放出技能的。

    皇家陵寝这么家子气那当然不可能,这应该是系统为了最后强行让玩家1两大门神做的设定。

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