1300 NPC精锐的实力

类别:科幻灵异 作者:孤枫枭寒 本章:1300 NPC精锐的实力

    云枭寒一方的人数显然更多,算他自己,足足有129名玩家。看书海

    正常来说人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”小部队反客为主,取得了风。

    短短不到3分钟的时间,玩家死了34人,而n才晕了4个,其云枭寒一人击晕了两个n,还输出了不俗伤害。(由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25以下,他们会被击晕,然后玩家们的技能无法伤害到这群n了。)

    之所以打成这样的原因主要有三个。

    首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的更多了,来帮忙的玩家等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打n。

    其次是血量和伤害机制的差异。

    这群n的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是154825,而大多数玩家的血量则只是在25万到5万之间,从某种程度来说,这些“谍报人员”一个个的都能当小bss来看了。

    不过他们的防御和攻击力没有那么夸张了,虽然仍然要参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些n的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会玩家高太多。

    但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图n一旦死亡是真正死亡,所以n在常规地图是受到保护的,玩家在常规地图对n造成的伤害减半,不像在战役空间和战场那样伤害不打折扣。

    最后是这些n的ai高的都有些变态了。

    这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。

    如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住n,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。

    这些n在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。

    另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。

    战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是较冒进的冲在前面,被这些n一轮集火直接带走了,队友想加血都来不及。

    哪怕是云枭寒也在一定程度低估了这些n,在孤独的冲锋的施放时机的选择显得不够谨慎,只是走了常规流程。

    所谓常规流程是他先用一个英勇冲锋接近敌人,然后直接对着敌人最密集的地方用孤独的冲锋。

    正常来说这个套路应该可以至少命7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还较松散,他只能选择敌人三支战斗小队一支作为攻击目标。

    但实际结果是云枭寒的孤独的冲锋只命了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。

    纯论反应速度,这些n可以说90的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的n嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,不会等到云枭寒放孤独的冲锋的时候才做反应,在他用英勇冲锋的时候已经提前用位移技能转移了。

    说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的孤独的冲锋又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时


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