1176 高等古树人BOSS上

类别:科幻灵异 作者:孤枫枭寒 本章:1176 高等古树人BOSS上

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    s才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升59级学习了卓越体质成长,前已改。

    再次是高等古树人bss的血量和防御,高等古树人的血量非常高,高等巨魔bss的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但地形类巨人要高一些。

    不过相应的高等古树人bss也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,高等巨魔还怕火。

    最后则是bss固有技能,高等古树人bss拥有足足三个固有技能。

    第一个技能是bss版的群体草木之刺,对20码20码范围的敌人造成(3智力+3魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。

    第二个技能是bss版的群体寄生种子,可以对1010码范围内的敌人身种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括bss。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5血量。

    如果敌方目标被汲取过程死亡,那么该名敌人的尸体会变成寄生树人。冷却时间2分钟。

    尸体在变成寄生树人后会全属性提升50,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身的效果会好很多。

    第三个技能是bss版的群体树人召唤,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。

    这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。

    召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。

    第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,则要10秒;

    范围攻击技能的也较短,5秒,但攻击范围较小。

    被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的例也较低。

    群体树人召唤还有一个关键性的优点,那是这些召唤树人并不像洞穴巨人bss召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人会自动消失。这些召唤树人只要不死会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。

    无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林同样会有10的属性增幅,初始移速则和高等古树人bss一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林有移速增幅,实际移速能达到12,高等古树人bss快。

    虽然高等古树人bss论战斗能力之前的巨人bss都强,但以高等古树人bss的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都高等古树人bss跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。

    这硬肛非常伤了,玩家不需要追着bss到处跑,可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人bss战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。

    不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也较弱,是帝国八座玩家主城的软柿子。

    云枭寒出现后立刻使用了群体树人召唤,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找门,而是在完成召唤后开始移动,这样也能为他争取更多的时间。

    群体树人召唤和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。

    这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。

    不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人bss和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打bss。

    玩家喊人需要花时间,跑过来并找到bss也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。

    云枭寒是8:32开始扮演bss的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不,但如果想靠近观察bss,那肯定会被召唤树人杀死。

    由于玩家不敢靠近观察,第一个玩家找到云枭寒的时候他又已经召唤出了1500个召唤树人,所以一时间也没发现召唤树人的数量还在增加。

    当然,他们算发现了也没太大作用,那些公会和团队都已经在全力以赴喊人了,算想加速也加速不了太多,反而会闹的人心慌慌。

    特里亚城的玩家其实心也不是十分有把握,他们次打洞穴巨人bss没能杀掉,是到目前为止唯二失败的两个帝国主城,但南锡城那边是有北国玩家捣乱才没能拿下,好歹还情有可原,特里亚城这边则只能找地形对己方不利的原因。

    可之后洞穴巨人还出现了一次,被人打掉了,虽然后面的那个洞穴要大很多是主要原因,但绝大多数玩家并不能直观的发现洞穴大小差别,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不会管那么多,只会说你实力不行,正好特里亚城的玩家实力本来是出了名的差,所以这锅一旦背,想甩都甩不掉。

    所谓三人成虎,特里亚城的玩家在论坛被人嘲讽多了,自己也开始不自信起来,不少玩家觉得特里亚城的战斗力是不行,所以今天再打高等古树人bss,很多人心里没什么底。

    那支率先赶到的团队只有300人左右,这数量不要说打bss了,召唤树人都能碾压他们,所以根本不敢。

    他们不敢打,云枭寒却要抢先动手了,他主动往玩家那边走了一段路,然后直接开启英勇冲锋冲了过去。

    英勇冲锋和没腿的高等古树人bss不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。

    不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用英勇冲锋仍然无法冲到玩家群,只是把双方的距离拉近到了35码以内。

    但只要把距离拉近到35码以内也足够了,云枭寒能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。

    实际哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用嗜血回力标和群体草木之刺攻击那些玩家,嗜血回力标的射程是40码,群体草木之刺则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是2020码,所以最远能打到50码的地方。

    不过用群体草木之刺是最坏的打算了,只有普攻和嗜血回力标都不够射程才会用。

    不等玩家主动攻击自己,bss主动冲来的行为还可以勉强解释为bss的ai较高,警戒范围极大,但如果再加刚开打放大招显得有些诡异了。再说放一个大招为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用群体草木之刺,云枭寒还是不想这么早用群体草木之刺的。

    由于距离较远,玩家看到bss突然冲过来也赶忙逃离,英勇冲锋的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(嗜血回力标也扔出去了)。

    可云枭寒要的是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的bss用bss版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人会把他们一整支团队默认为敌人。

    事实,如果不是高等古树人bss在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的bss只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家已经被默认为敌人了,然后召唤树人会直接冲来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。

    云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打bss罢了,实际它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着统帅之心,还可以使这些召唤树人增加10全属性。

    相之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家等级在55级以的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成能在部分属性反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。

    一个召唤树人打不过玩家,两个基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来有点慢。

    当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯并被缠住很难脱身。

    除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。

    所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。

    可这个玩家数量肯定不能召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然很难打,算勉强能赢,也是惨胜。

    云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级bss的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。

    由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。

    在这个过程,云枭寒使用了一次群体寄生种子,群体寄生种子的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。

    另外这次群体寄生种子还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。nen


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