第一千零五十二章 被工程师炸懵的复仇者战队

类别:游戏动漫 作者:暗流入海 本章:第一千零五十二章 被工程师炸懵的复仇者战队

    所以比起一般的英雄来说,工程师的技能更加需要有远见性和耐性。

    这个是真的。毕竟想要把工程师玩好,其实还是很难的。

    但是郭佳这一点是不得不说,很强!神级的预判,不需要队友,不需要分析,自己的伤害完全足够。就看时间和对面的节奏。

    其实可能对于复仇者战队来说,工程师是一个比较少见的英雄,平时不扳不选,很少出现,自己也曾经使用过。

    但是工程师的节奏更加偏向于被动的阵地战。而不是主动出击,和他们的风格完全不同。所以就干脆无视掉。

    可是这次出来,也的确让他们提高警惕,但是这还远远不够。

    因为之后他们将会迎来的,将会是陷阱盛宴!

    一般来说,工程师的炸弹,一般都是喜欢抱团放置,这样会增加伤害,一触就会上天。

    可是郭佳的工程师的炸弹摆设却并不是这个样子,而是分开管理。

    比起是为了炸人,感觉更多的则是为了安插视野,因为工程师的炸弹的上限,会有一个数量,但是比起一般的放置数量,则是要高的多。

    所以这些炸弹比起是为了击杀,感觉更多的则是为了开视野。

    线上的话,那就稍微简单一点了,因为队友拿出了小小,小小和工程师基本上就是绝配了,不论工程师在哪埋了雷,只需要站在上面,然后等着小小把人扔过去就行了。然后就会看见艺术!

    当然前期魔法值比较少,炸弹的数量也不是很多,伤害也是相对比较低的。所以一般埋两个炸弹,之后就依靠技能击杀就可以了。

    而复仇者战队也没有经历过这样的幺蛾子。毕竟工程师的出现也算是极少数的,而能够把工程师用的好的人也是极少数的。

    并且本身工程师没有一种比较特定的一种实用方式,毕竟伤害不是直接的,所以本身需要更多的计谋之类的。

    这个对于很多人来说,都是很难的,当然也是有简单的玩法的,那就是刷和拖后期。

    工程师的伤害可能是最爆炸的,本身技能形态的不好,必然会有弥补。

    比如帕吉的钩,命中率虽然低,但是却能够被动造成位移。还有pom的箭,应该是控制时间最长的小技能了。还有发条的钩,也是一样,不仅无视魔法免疫的控,同时也有改变自身位置的效果。

    工程师也是一样,技能放了打不到人,就必然需要弥补,而这个弥补的话,就是伤害。

    这个伤害很恐怖,关键冷却时间也不是很长,这样计算秒伤的话,真的很高的输出。

    而且只要雷叠加起来了,那么这个伤害,就连roshan那么高的血量,都是可以炸死的。

    这就是弥补,所以现在工程师的伤害很高,但是怎么把炸弹放好,才是玩家的第一要务。

    现在的工程师有大概三种使用方式,第一种就是比较常见的方式,那就是把雷放在重要的路口,上坡,roshan坑,等等,一些经常性走动的位置,或者是视野变化的位置。

    在这些位置会放置大量的雷,把这里变成雷区,只要你走路口,走上高台,甚至去拿河道神符,或者是赏金符,又或者是在一波团战结束,高高兴兴的去打roshan的时候,都会看到艺术的升华。

    只有也有一些人,把雷放在了树林的边缘。

    其实这也是一个很好的办法,炸弹是一个aoe的伤害,而且这个炸弹的范围,也不算是特别的小。

    小的炸弹其实范围不大,但是六级大招的遥控炸弹的范围,和一般的aoe技能相比,只能说小了一点,但是伤害也是有的。

    原来的工程师的话,不论是一技能的感应地雷,还是大招的遥控炸弹,都是有一个所谓的中心伤害,还有一个边缘伤害,所以把炸弹埋在树林里面,用边缘去打伤害的情况则是从来没有。

    毕竟一般炸的话需要三颗雷炸死的话,那么边缘的话,至少需要四到六颗雷才可以。

    而多出来的那一到三颗雷,不仅仅是需要魔法值,同时需要的还是cd的时间。

    可能大量的魔法值对于工程师来说不算什么,但是这个冷却时间却是很重要的。

    因为在其他地方放置的雷,一样有机会可以击杀。这个就是原因。

    两个地方杀两个人,不比一个地方杀一个人强吗?

    而现在则是没有了所谓的中心和边缘的伤害,那么就容易了很多。那就把炸弹放置在道路边缘的树林里面,依靠aoe的范围来击杀对面英雄。

    并且在树林里面,是不会被真视宝石发现的,毕竟真视宝石也是需要视野的。

    而树林则是完美的挡住了炸弹和地雷的视野,那么只有高空视野和破开树林,才能够发现被放置炸弹。

    这对英雄是有一定的限制的。毕竟技能可以破坏树木的英雄比较少,利用这样的缺点,安排树林中的炸弹,也是很有效的方式。

    然后第二种则是其他的职业战队的选手拿出来的工程师,这个工程师的风格就是线上,之前郭佳学习的,就是这种模式的工程师。

    这种方式就是主打一条线上的雷区。工程师稳稳的占据了一条兵线,然后把几乎所有的地雷和炸弹,全都放在这一条路上,把这一条路变成禁区,来几个就被炸死几个的这种。

    然后自己则是以吹风为主要的控制手段。

    吹起来,扔个雷,然后直接引爆,毕竟冷却时间很短,伤害又很高,前期想要针对,真的是很难很难的。

    而且遥控炸弹一波清兵线,马上顺着自己的兵线去推塔,这个效率其实是很高的。

    这就变相的逼迫对面少掉了一条兵线。

    而且即便是成功的抓了工程师,那么整条路上的炸弹和地雷呢?怎么处理?

    真眼一路插过去?还是直接买宝石?

    而你买了宝石之后,又怎么能够肯定,在少了一路经济的情况下,能够买得起宝石,并且能够带的稳宝石呢?

    本身在少了一路经济的压力就很大了,再加上买宝石的经济压力,或者是买一堆真眼的经济压力。

    而且真的是在做到了不费一条命的情况下排掉了所有的雷,那么工程师呢?可以直接换一路继续将这个方式炮制下去,永远都没有尽头。

    所以这就是有工程师的一个很大的问题,那就是随随便便就能够拖到一小时之后。

    毕竟工程师的高地,是真的难上。

    即便是三路压迫,工程师守起来也算是相对比较轻松的。而且还可能在守高地的时候,随随便便的击杀。

    当然,这一局,郭佳的工程师则是采用了一种比较奇怪的埋雷方式,那就是多点单雷。

    之前说的两种方式,都是单点多雷,也就是只要踩到,就算你有5000hp,那你也别想活着离开。

    他们把雷集中在一点,踩到就死,没有商量,这个也是工程师比较烦的点。

    可是郭佳把工程师这个优点,直接放弃了,而是选择了多点单雷的方式。

    也就是别人是靠天命,就看能不能避过去。

    而郭佳的雷是随便踩,踩一路,炸一路,就像鞭炮一样,在响的时候,也是同时知道了对方的动向!

    这可能也是vn战队为了针对复仇者战队,专门拿出来的英雄。

    毕竟有这样放置技能的英雄,也仅仅只有四个,一个就是工程师的雷和炸弹,第二就是大树a杖的树眼,第三就是圣堂刺客的陷阱,而最后则是天穹守望者的闪光幽魂了。

    但是相比起来,大树的树眼需要等到a杖之后,实在是太过于拖节奏了。

    天穹守望者的闪光幽魂仅仅只能够存在50秒,意义不大。

    而圣堂刺客这个英雄给郭佳,有种操作不过来的感觉,不能拿一个圣堂刺客来打酱油吧,又没有辅助的能力,也没有硬控,有的就是前中期的爆发,再把这一点仅存的优点放弃了,那么圣堂刺客就真的废了。

    所以唯一比较合适的,就是工程师了,而且这局的工程师,发挥的也是很好,不需要去判断对面是什么动向,只需要看哪里的雷炸了,就是从哪里来的,简单到白痴都懂。

    而且这一局的阵容,仅仅是一个工程师,就把对面四个人都爆了。

    因为对面四近战,一远程,也就是说,即便是他们插了真眼,买了宝石,也仅仅只有酱油一个人可以去排雷,这真的是把复仇者战队的脑子都炸飞了。

    因为四近战,没有召唤生物,基本上是排不了雷,而且gank整局,全部失败,没有一次成功的,经济起不来不说,心态还差点炸了。

    之后就干脆完全无视,直接踩着雷走,用肉身来排雷。

    可是别忘了,有的雷是感应地雷,碰到就炸了,还有一些则是感应炸弹,虽然有视野,但是在他们来的时候不炸,等到他们残血离开的时候再炸。

    真的可以说是厌烦到了极致,之后复仇者战队也没有任何的犹豫,在二十七分钟的时候,就打出了gg。

    因为没有再打下去的必要了。

    vn战队竟然二比一,把复仇者战队干到了败者组去了!

    这场比赛基本上比过年都要兴奋!


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